문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르소나 5 (문단 편집) === 스테이터스 및 커뮤니티 === * 일상 파트의 핵심인 [[커뮤니티(페르소나 시리즈)|커뮤니티]] 시스템이 [[페르소나 5/코옵|코옵 시스템]]으로 변경되었는데, 아르카나 구성은 차이가 없으나[* 확장판에서 추가되는 영겁을 제외하고] 전통의 아르카나 디자인이 페르소나 5만의 스타일[* 마르세유 타로를 모티브로 한 디자인이다.]로 변화했으며, 랭크 MAX 시 아르카나 최강의 페르소나의 합체가 해금되는 요소는 건재. 이성 캐릭터와는 높은 코옵 랭크 전진 시 선택에 따라 연인 관계가 될 수 있다. 양다리도 여전히 가능하고 반대급부로 발렌타인 데이 때의 수라장 이벤트도 건재하다. 전작에서도 흔적만 남긴 수준이었던 커뮤 리버스/브로큰은 본작부터는 아예 사라졌다. * 랭크에 따라 '코옵 어빌리티' 라고 하는 특수능력을 얻을 수 있다. 동료들의 '코옵 어빌리티'는 전투에 직접적인 유리함을 주는 게 많다. '배턴 터치' 어빌리티를 입수한 아군과 주인공끼리는 1MORE를 얻었을 때 교대하여 공격력과 회복량이 증가하는 한편 다른 약점을 찌를 수 있게 되고, '추격'을 입수한 아군은 주인공의 공격으로 다운을 발생시키지 못했을 때 반드시 크리티컬이 발생하는 추가 공격을 제안한다(기존의 추격과 사양이 다른 점에 주의). '부채 리커버'를 입수한 아군은 아군을 부채로 때려서 상태이상을 자동회복시키며, '토크' 계열 어빌리티를 얻은 아군은 페르소나 회화 실패 시 적을 설득하여 다시 한 번 교섭할 수 있게 해주고, '이 악물기'를 입수한 아군은 즉사하는 공격에도 한 번 1HP를 남기고 살아남으며, '감싸기'를 얻은 아군은 전투불능이 될 공격으로부터 주인공을 지킨다. 마지막으로 코옵 랭크 MAX가 되면 '''초각성'''으로 페르소나의 모습이 변하며 내성이 강화(강한 내성이 무효 급이 되고 다른 속성 1가지에도 내성이 생긴다.)되고 약점을 커버하는 스킬을 익히게 된다. * 코옵 어빌리티는 전투가 아닌 일상 파트의 진행에 유리해지는 능력도 있는데, 행동 수를 늘려주는 [[카와카미 사다요]]나 타로점을 통해 여러 비전투 이득을 늘려주는 [[미후네 치하야]]가 대표적. 특히 치하야의 상성점은 목표 캐릭터의 코옵 랭크업에 필요한 음표 판정을 돈 주고 사는 개념이라 본작의 올코옵MAX 도달 시점이 전작들에 비해 많이 짧아진 결정적 이유 중의 하나가 되었다. * 전작과 유사하게 주인공이 다섯 가지(지식, 배짱, 손재주, 상냥함, 매력) [[페르소나 5/인간 파라미터|능력치]]를 가지고 있으며 코옵의 조건으로 많이 제시된다. 전작에 비해 높은 능력치를 요구하는 코옵이 늘어나 하나라도 도외시한다면 올커뮤는 사실상 물건너 가는 수준이고, 그 대신 능력치를 제대로 채우고 위에 언급한 치하야의 상성점 도움을 받는다면 전작들에 비해 페이스가 많이 빠르다. * 전작들과 마찬가지로 내신 성적에 따라 교내 코옵 호감도 상승치에 변화가 있는데, 대상이 되는 캐릭터 중 딱히 호감도 상승치 부족으로 고생하는 경우가 없는지라 체감 효과는 역대 최저 수준이다. 그냥 1회차에서 시험 망치지 않고 페널티만 안 받으면 되는 정도. * 게임 내 동료와 코옵 상대들과 대화를 할 수 있는 SNS 기능이 있다. 플레이어가 먼저 말을 걸 수는 없고, 이벤트 타이밍이 되었거나 코옵 진행 조건이 충족되었을 때 상대(들)가 먼저 연락을 해온다. 괴도단 동료들과 의견을 나누고 스토리를 정리하는 역할도 수행하며 심지어 수업 중 잡담까지 SNS로 하게된다. * 일상 파트의 맵을 이동하는데는 주로 지하철을 이용하게 되는데, 노선도를 보고 숏 컷으로 간단하게 원하는 시설이나 코옵 상대가 있는 목적지까지 바로 갈 수 있다. 시크하게 스이카(교통카드)를 찍으며 나가는 주인공의 모습은 스마트폰과 더불어 시대의 변화를 느끼게 하는 요소. 학교까지 정기권으로 등교하는지라 정기권 범위 안(거주지가 있는 '욘겐자야', 환승하는 '시부야', 학교가 있는 '아오야마 잇쵸메'의 3개소)을 이동할 때는 교통비가 들지 않지만 그 외의 지역은 요금을 내게 된다. 일상 파트에서도 서드 아이는 발동한다. * 시나리오 상 괴도 채널이 생긴 이후 날짜가 넘어갈 때 등의 타이밍에 괴도단에 대한 앙케이트가 나온다. * 네트워크 기능을 사용해 동일 날짜에 다른 플레이어들이 어떤 행동을 했는지 통계를 볼 수 있으며, 심지어 수업 시간의 정답 통계도 볼 수 있다. 단 시험 중에는 발동하지 않으며 시험 문제 또한 수업 중 나온 내용의 응용이 많고 그림을 활용하는 등 조금 어려워졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기